DirectX 12 скачать бесплатно для Windows 7/8/10 x64 - Главная страница
Новый DirectX 12 совершенство!
  • Увеличение производительности
  • Новые графические ускорители
  • Снижение нагрузки на процессор
  • Один установочник для всех Windows
Скачать DirectX 12 бесплатно

Microsoft сообщила новые детали относительно DirectX 12, сообщив, что API позволит увеличить производительность в играх благодаря дополнительному использованию интегрированных графических чипов вместе с обычными видеокартами. Особенность называется Мультиадаптер и она способна использовать ресурсы GPU встроенного в материнскую плату, в дополнении к стандартным графическим адаптерам.


"До Windows 10 и DirectX 12 весь потенциал производительности от встроенного вторичного GPU не использовался. Сейчас же разработчики приложений могут использовать все GPU доступные системе одновременно." В качестве примера Microsoft приводит возможность использования встроенного GPU для пост-обработки. Таким образом, если пост-процессинг будет выполнятся на вторичном GPU, то основной адаптер может начинать рендеринг нового кадра быстрей, что ... Читать дальше »

Просмотров: 1919 | Добавил: GameR | Дата: 29.07.2015 | Комментарии (9)

После релиза Ashes of the Singularity возникла масса разговоров относительно впечатляющих результатов на GPU от AMD среднего ценового диапазона, который достиг результатов топовой графики от Nvidia, при этом последняя не представила значительного скачка производительности.

Пользователь ‘Mahigan’ с форума Overclock.net пролил немного света на различия в результатах AMD и Nvidia. В качестве подмоги есть даже несколько слайдов от самой AMD на данную тему.

Mahigan пишет, что Искажение Асинхронного Потока позволяет выставлять 31 вычислительную задач и 1 графическую задачу, тогда как GCN 1.1/1.2 от AMD состоится из 8 асинхронных вычислительных движков, каждый из которых позволяет выставлять по 8 задач в очереди, или 64 в общей сложности. Графическая задача также осталась одна, выполняемая графическим команд... Читать дальше »

Просмотров: 726 | Добавил: GameR | Дата: 23.08.2015 | Комментарии (1)

Многие игроки знают, что сейчас проходит выставка gamescom 2015, так вот во время специальной пресс-конференции Microsoft, когда речь зашла относительно Windows 10, было официально объявлено, что на сегодняшний день уже более ста игр разрабатывается или адаптируется для новой версии графического API – DirectX 12. Среди игровых студий, которые разрабатывают лучшие игры DirectX 12 отмечены Epic Games и Stardock.


DirectX 12 принесет пользу не только геймингу на PC, позволяя выжимать ощутимо больше производительности и оптимизировать игры на более низком уровне, также прирост должен быть и на Xbox One. В последнем случае консоль должна получить более распространенную поддержку 1080p, что сейчас возможно не во всех тайтлах для консоли.

Просмотров: 763 | Добавил: GameR | Дата: 04.08.2015 | Комментарии (0)

Microsoft сообщила новые детали относительно DirectX 12, сообщив, что API позволит увеличить производительность в играх благодаря дополнительному использованию интегрированных графических чипов вместе с обычными видеокартами. 

Особенность называется Мультиадаптер и она способна использовать ресурсы GPU встроенного в материнскую плату, в дополнении к стандартным графическим адаптерам. 

"До Windows 10 и DirectX 12 весь потенциал производительности от встроенного вторичного GPU не использовался. Сейчас же разработчики приложений могут использовать все GPU доступные системе одновременно."

В качестве примера Microsoft приводит возможность использования встроенного GPU для пост-обработки. Таким образом, если пост-процессинг будет выполнятся на вторичном GPU, то основной адаптер может начинать рендеринг нового кадра быстрей, что повысит общую частоту кадров в игре... Читать дальше »

Просмотров: 1337 | Добавил: GameR | Дата: 15.05.2015 | Комментарии (0)

Студия Snail Games опубликовала техно-демо своей игры King of Wushu, использующее CryEngine, но на новой версии графического API – DirectX 12, представляя разницу между тем как выглядит игра на DX11 и DX12.

Если говорить о геймлее, то видно, что на последней версии API частота кадров немного увеличивается. И это с учетом того, что оптимизация пока поверхностная. Кроме того, DX12 позволяет использовать больше персонажей.

Просмотров: 544 | Добавил: GameR | Дата: 15.05.2015 | Комментарии (0)

Во время конференции Bild 2015, Microsoft, Nvidia и Square Enix представили впечатляющее технологическое демо движка Luminous. После этого было представлено интервью, в котором Square Enix сообщила, что у них ушло три недели на адаптацию базового рендеринга при помощи DirectX 12.

"Я думаю, что у нас ушло около трех недель на введение базового рендеринга, и, сравнивая с моим прошлым опытом введения нового графического API слоя, я могу сказать, что все очень ясно," говорит разработчик Square Enix. Также он добавил, что получившийся результат не был прямым портом и не использовал множество особенностей D3D12.

Что же касается самого демо, то, к сожалению, ничего подобного в играх ждать пока не стоит. Запущено оно было на четырех GTX Titan.

... Читать дальше »
Просмотров: 508 | Добавил: GameR | Дата: 15.05.2015 | Комментарии (0)

Пока ни Rocksteady, ни CD Projekt RED не сообщали о том, что The Witcher 3 и Arkham Knight будут поддерживать особенности, которые появятся при выходе Windows 10 в DirectX 12. Однако, согласно официальной публикации от производителя видеокарт MSI, в обеих играх "с большой вероятностью можно будет увидеть преимущества новых графических технологий." Вероятно речь идет не о прямой поддержке DX12 играми, а о тех особенностях оптимизации, которые принесет новая версия графического API от Microsoft. 

Помимо этого компания отмечает, что " по словам Microsoft, MMO-игры получат прирост производительности до 50%".

Просмотров: 535 | Добавил: GameR | Дата: 15.05.2015 | Комментарии (0)

Во время GDC 2015, прошедшей в начале месяца, пара разработчиков Unity 5 поделились своим энтузиазмом относительно DirectX 12, а также рассказали, что некоторые преимущества новой версии API можно применять в том числе и на нынешних движках.

В качестве конкретного примера разработчики привели мульти-тредовый рендеринг карт теней, который осуществляется на DX12 в два раза быстрей чем на DX 11. 

Разработчики представили сцену включающую 7000 объектов освещенных тремя источниками света с тенями. 

На DX11 рендеринг карты теней на одном треде для одного кадра занял 23.38мс.

На DX12 та же сцена при мульти-трединге работала занимала всего 13.75мс.

Так что в целом можно сказать, что DirectX 12 определенно обещает массу позитива как для геймеров, так и разработчиков.

Просмотров: 503 | Добавил: GameR | Дата: 15.05.2015 | Комментарии (0)

Как стало окончательно ясно после эвента Windows 10, где затронули тему и нового графического API, DirectX 12 таки не потребует покупать новую видеокарту с поддержкой DX12.

Большинство карт последних поколений от NVIDIA, AMD и даже INTEL будут поддерживать большую часть особенностей DirectX 12, о которых еще расскажут в Марте. Однако, это не значит, что старые карты рассчитанные на DX11, будут поддерживать совершенно все преимущества нового API.

Майк Ябарра из Microsoft говорит: "Если вы хотите увидеть все преимущества DX12, то да, вам потребуется новая карта."

"Карты на DX11.1 будут использовать массу особенностей драйверов и технологий, которые мы представим в Windows 10, но если вам хочется увидеть все возможности DX12, то вам нужна карта на DX12."

Это не значит, что на DX11 прироста производительности не будет. По словам Microsoft, увеличение частоты добивается благодаря оптимизации работы GPU и... Читать дальше »

Просмотров: 1368 | Добавил: GameR | Дата: 23.01.2015 | Комментарии (0)

Во время сессии Microsoft на GDC 2014, компания, как и обещала, формально анонсировала новую версию своего графического API – DirectX 12, которое будет работать на всех платформах компании.

Одной из главных особенностей DirectX 12 станет низкоуровневый доступ к железу и возможность распределять нагрузку между CPU и GPU, что позволит увеличить производительность. 

Во время выступления, на сцене представили Forza 5, которая была запущена на PC, с Direct3D 12 и технологиями Nvidia на частоте в 60 fps. По словам разработчиков, у команды из четырех человек ушло всего четыре месяца на портирование при помощи данной технологии.

Кроме того, Microsoft заявляет, что DirectX 12 значительно увеличит производительность Xbox One.

Поддерживать DX 12 уже намерены Intel, NVIDIA, AMD и Qualcomm, при этом к концу 2015-го, 100% всех новых GPU и 80% игровых продуктов на PC ... Читать дальше »

Просмотров: 881 | Добавил: GameR | Дата: 21.01.2015 | Комментарии (0)

1 2 »